Asteroids #5: Monitor Big Caps e Ajuste de Imagem
O rebuild do monitor é parte essencial do processo de restauração de um arcade vetorial, conforme detalhado no segundo post desta série. Porém, o trabalho ainda não estava completo.
Os Capacitores do G05-801
Os kits para reconstrução do monitor geralmente não são fornecidos com dois importantes capacitores da placa reguladora do monitor Electrohome G05-801 – comumente chamados de “monitor big caps”.
Embora não sejam tão grandes quanto o Big Blue do conjunto de força (27.000µF), ainda assim seu tamanho acima da média se destaca no conjunto de vídeo. Sua capacidade nominal é de 7.200µF e 50V cada, e sua finalidade é filtrar a corrente, gerando uma alimentação contínua e estável, sem variações, no espectro de +/-34V.
Como parte final do procedimento de reconstrução do monitor do meu arcade Asteroids, só faltava mesmo a substituição deste par de componentes.
Os capacitores maiores geralmente são fixados por parafusos por baixo da placa, o que é necessário para suportar o seu peso.
O procedimento de troca é relativamente simples.
Como resultado, o monitor ficou, finalmente, reconstruído por completo:
Ajustando a Imagem pelo Menu do Multigame
O kit multigame traz uma tela de ajuste de imagem ligeiramente diferente da tela original do Asteroids. O destaque é a presença de um teste automático para o POKEY chip, que foi apresentado no post anterior, sobre o kit multigame.
Porém, o recurso mais importante desta tela continua sendo o que chamamos de grid line, muito útil para verificar a linearidade do monitor e ajustar o tamanho da imagem para que ela ocupe os cantos da tela. No vídeo a seguir, com o ajuste horizontal já realizado, é possível acompanhar a acomodação vertical, que deve ser feita em duas pessoas – uma ajustando os pots X e Y da placa-mãe (ao contrário do que seria esperado, os ajustes vetoriais não ficam no monitor) e a outra na frente da máquina observando a imagem.
O resultado final deve ser este, perfeito:
Este post é parte de uma série. Os capítulos anteriores são: Post Introdutório: O Poder dos Vetores, 01 – Modelo Upright com Defeitos Intermitentes, 02 – Monitor Rebuild,03 – A/R-01 – Power Block Rebuild e 04 – High Score Save, Multigame e PCB Recap.
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