Space Duel – Atari Arcade Restoration (Índice)

Space Duel – Atari Arcade Restoration (Índice)

Quarto arcade vetorial da minha coleção, o Space Duel, da Atari, representa a evolução da tecnologia vetorial colorida. Foi o segundo color vector a chegar ao Brasil, com a tecnologia seguindo a mesma linha do Black Widow, com a qual eu já estava familiarizado depois de todos os desafios que enfrentei para colocar o monitor Wells-Gardner WG6100 em funcionamento.

O ano: 1982. A Era de Ouro dos Arcades (The Golden Age of Arcade Video Games) estava no auge de uma rápida e intensa trajetória, vivendo seus últimos anos de glória no período entre 1979 e 1983. Enquanto a tecnologia vetorial não chegava ao fim, os jogos apresentavam uma notável evolução em suas características gráficas e técnicas, e Space Duel exibia uma otimização do algoritmo de jogo em relação a seus predecessores.

Conheça esse fantástico jogo de arcade da Atari através de uma leitura dos capítulos desta jornada de restauração:


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Space Duel #1: Um Gabinete Quase Perfeito

Space Duel #1: Um Gabinete Quase Perfeito

Sendo Asteroids um dos meus jogos preferidos e considerando o Space Duel como o legítimo sucessor da linha, naturalmente este era um arcade que eu tinha uma curiosidade imensa de ter e experimentar com todas as suas variações de jogos.

Um belo dia, o time do Bob Cunningham, da página de Facebook As Found Arcade Machines, colocou um anúncio para este magnífico exemplar de gabinete:

Não é muito comum encontrar arcades com esse nível de conservação original sem passar por um processo de restauração. A impecável side art, a melhor que eu já havia visto nesse arcade, foi o que me motivou a adquirir mais esse jogo para a minha coleção.


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Space Duel #4: AVG Chip, High Score Save e Placa Reserva

Space Duel #4: AVG Chip, High Score Save e Placa Reserva

Com o monitor do arcade Space Duel em funcionamento, partimos para a próxima etapa da restauração, que são os cuidados com a placa-mãe, ou PCB, do game.

O primeiro deles, fundamental em qualquer arcade da Atari, é a limpeza e desoxidação dos edge connectors com o DeoxIT. Neste post em que limpo os conectores de borda do arcade Asteroids, eu explico os motivos para todos esses cuidados.

A aplicação do DeoxIT deve ser feita em ambos os lados da placa:


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Space Duel #5: Regulagem do Monitor e Desmagnetização do Tubo

Space Duel #5: Regulagem do Monitor e Desmagnetização do Tubo

Até hoje eu nunca recebi um arcade com o monitor devidamente regulado, e, considerando que houve troca de placas defletoras, entre outros componentes, é praticamente obrigatório realizar certo grau de ajuste na imagem.

Nos arcades vetoriais coloridos da Atari, diferentemente do que se possa pensar, esses ajustes não são realizados nas placas do monitor, mas sim na placa-mãe do game (PCB). Os potenciômetros utilizados para isso são XSIZE, YSIZE, XCTR e YCTR. Além disso, na maior parte das vezes é necessário ajustar certa geometria através do XBIP e do YBIP, que controlam a intersecção das linhas diagonais com o grid reto.

processo de ajuste do monitor vetorial geralmente exige a presença de duas pessoas, a não ser que seja realizado com o chassis do monitor fora da máquina. O vídeo a seguir ajuda a entender o funcionamento dos pots SIZE e BIP:


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Space Duel #9: Final – Restauração Completa

Space Duel #9: Final – Restauração Completa

Uma restauração relativamente fácil, mas feita tomando-se todos os cuidados necessários para ter uma máquina por muitos anos de uso e com baixa probabilidade de problemas – é assim que defino o processo pelo qual passei com o Space Duel:

O ponto forte deste gabinete é a altíssima qualidade da side art original, em ambos os lados:


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Arcades Vetoriais Coloridos: Nascem os Monstros

Arcades Vetoriais Coloridos: Nascem os Monstros

O cenário: início da gloriosa década de 80. A Era de Bronze dos Arcades, quando apareceram os primeiros jogos em preto e branco, acabou. Estamos no início da Era de Ouro dos Videogames, caracterizada pela segunda geração de jogos e pelo domínio da empresa Atari, tanto no mercado profissional quanto no doméstico, através do console Atari 2600.

Naquele momento, limitada pela lenta tecnologia dos monitores tradicionais, a indústria já havia inventado, como alternativa, os jogos vetoriais monocromáticos. Os primeiros arcades dessa geração foram Lunar LanderAsteroidsBattlezone, entre outros.

A evolução da tecnologia era esperada: surgiram em seguida os color vectors, ou arcades vetoriais coloridos. A Sega/Gremlin saiu na frente com o lançamento do jogo Space Fury, em julho de 1981:


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