Space Duel – Atari Arcade Restoration (Índice)

Space Duel – Atari Arcade Restoration (Índice)

Quarto arcade vetorial da minha coleção, o Space Duel, da Atari, representa a evolução da tecnologia vetorial colorida. Foi o segundo color vector a chegar ao Brasil, com a tecnologia seguindo a mesma linha do Black Widow, com a qual eu já estava familiarizado depois de todos os desafios que enfrentei para colocar o monitor Wells-Gardner WG6100 em funcionamento.

O ano: 1982. A Era de Ouro dos Arcades (The Golden Age of Arcade Video Games) estava no auge de uma rápida e intensa trajetória, vivendo seus últimos anos de glória no período entre 1979 e 1983. Enquanto a tecnologia vetorial não chegava ao fim, os jogos apresentavam uma notável evolução em suas características gráficas e técnicas, e Space Duel exibia uma otimização do algoritmo de jogo em relação a seus predecessores.

Conheça esse fantástico jogo de arcade da Atari através de uma leitura dos capítulos desta jornada de restauração:


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Space Duel #1: Um Gabinete Quase Perfeito

Space Duel #1: Um Gabinete Quase Perfeito

Sendo Asteroids um dos meus jogos preferidos e considerando o Space Duel como o legítimo sucessor da linha, naturalmente este era um arcade que eu tinha uma curiosidade imensa de ter e experimentar com todas as suas variações de jogos.

Um belo dia, o time do Bob Cunningham, da página de Facebook As Found Arcade Machines, colocou um anúncio para este magnífico exemplar de gabinete:

Não é muito comum encontrar arcades com esse nível de conservação original sem passar por um processo de restauração. A impecável side art, a melhor que eu já havia visto nesse arcade, foi o que me motivou a adquirir mais esse jogo para a minha coleção.


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Space Duel #3: Substituição do Monitor WG6100

Space Duel #3: Substituição do Monitor WG6100

Após constatar o defeito no monitor do arcade Space Duel, eu optei por removê-lo para fazer um novo teste e, se fosse o caso, providenciar o reparo. O procedimento inicial consiste em abrir o painel de controle e retirar o vidro fumê e, por trás dele, a moldura de papelão, ou cardboard bezel, que, por sinal, não estava em um bom estado de conservação.

Um achado interessante foi este bloco de rota de montagem afixado na lateral do tubo. Eu nunca tinha visto isso em um gabinete e fico me perguntando até que ponto deveria ter permanecido nela. Esse tipo de material agrega muito a um arcade original e deve ser preservado a todo custo.


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Space Duel #6: Manutenção Preventiva do Conjunto de Força

Space Duel #6: Manutenção Preventiva do Conjunto de Força

A partir do momento em que um arcade, especialmente com tecnologia vetorial, está com monitor e placa-mãe revisados, é muito importante realizar a manutenção preventiva do conjunto de força para evitar que peças simples e baratas possam ocasionar danos aos componentes mais caros.

conjunto de força, ou power block, dos arcades vetoriais da Atari geralmente é formado por 2 peças, incluindo o bloco do transformador, ou power brick, e a placa reguladora de áudio, ou Atari Audio Regulator A/R board, além do cabo de força, ou power cord.

Este arcade chegou com o cabo de força solto dentro do gabinete, o que é até bom para a segurança do transporte e fácil de fixar posteriormente. O plug certamente foi um dos primeiros que recebi com os 3 pinos em perfeito estado.

power brick, em bom estado de conservação, curiosamente foi fixado com um conjunto de parafusos bit square, também conhecidos como square head, Robertson screw ou, ainda, Scrulox screw drive. Inicialmente com patente registrada e mais conhecidos no Canadá, estes parafusos ficaram


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Space Duel #9: Final – Restauração Completa

Space Duel #9: Final – Restauração Completa

Uma restauração relativamente fácil, mas feita tomando-se todos os cuidados necessários para ter uma máquina por muitos anos de uso e com baixa probabilidade de problemas – é assim que defino o processo pelo qual passei com o Space Duel:

O ponto forte deste gabinete é a altíssima qualidade da side art original, em ambos os lados:


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História dos Arcades: Entre o P&B e o Color, Existia o Overlay

História dos Arcades: Entre o P&B e o Color, Existia o Overlay

No início dos anos de 1980, quando as pessoas eram felizes e o mundo dos arcades entrava na Era de Ouro, a tecnologia se desenvolvia para oferecer ao mercado os primeiros videogames a cores. No universo dos arcades, a primeira tecnologia colorida foi a raster (monitores de pixels), enquanto, para os monitores XY ou vetoriais, a cor ainda era um desafio.

Foi precisamente no espaço entre o colorido e o preto & branco (B&W ou Black and White) que a genialidade humana concebeu o overlay: uma folha de plástico/acetato que se posicionava sobre o tubo para simular cores em certas regiões da tela.

Midway Space Encounters – Overlay

O efeito prático era: jogar em arcades coloridos muito antes de eles existirem. Era uma forma rudimentar de exibir as cores, mas um truque que enganava e confundia o nosso cérebro, enquanto crianças e adolescentes na época dos fliperamas no Brasil.


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