Circus Arcade Game – Uma Criativa Variação de Breakout?

Do “Ball and Paddle” para o “Block Breaker”

A origem de Circus é proveniente de um momento na história dos video arcades em que os conceitos dos jogos ainda estavam sendo aperfeiçoados. Com poucos recursos tecnológicos e uma implementação gradual do microprocessador, a Era de Bronze dos Video Arcades (Bronze Age of Arcade Video Games) foi um período da década de 70 em que a maior parte dos jogos era fabricada com monitores em preto e branco, e muitos ainda com circuitos lógicos TTL.

Circus by Exidy and Breakout from Atari - Arcade Cabinets

O gênero de Circus tem clara inspiração no precursor Pong, da Atari, de 1972. Nos anos seguintes, outros games surgiram na tentativa de aprimorar a jogabilidade e permitir que uma pessoa pudesse enfrentar sozinha o desafio de um video arcade no estilo “Ball and Paddle”. A ordem cronológica foi a seguinte:

  • 1976: lançamento do Breakout, da Atari, ainda com circuitos TTL;
  • 1977: surge o Circus, da Exidy, com uso do microprocessador;
  • 1978: a Atari lança o Super Breakout, também incorporando o microprocessador;
  • 1980: já com opção em monitor colorido e bem mais sofisticado, aparece o Warlords, da Atari;
  • 1986: com uma década de diferença em relação ao primeiro Breakout, surge o representante final do gênero, o Arkanoid, da Taito.

Sem citar variações de Pong, como QuadrapongPong DoublesRebound e outras, os video arcades acima representam um gênero que também evoluiu para ser classificado como “block breaker arcade video game”.

Clean Sweep: A Origem dos Block Breakers

Clean Sweep Arcade Cabinet by Ramtek

Um jogo muito importante que influenciou todos os subsequentes do estilo foi Clean Sweep, lançado em 1974 pela Ramtek. Este jogo foi a primeira aparição, ainda muito rudimentar, do gênero block breaker.

Howell Ivy foi o desenvolvedor desse jogo, e, enquanto trabalhava para a Ramtek na criação de Clean Sweep, ele começou a desenhar o conceito de uma evolução mais sofisticada, a partir da ideia da gangorra e dos balões.

No meio do caminho, em 1976, também inspirada por Clean Sweep, a Atari lançou o Breakout, e na sequência Ivy concebeu Circus, já com o uso do microprocessador 6502, que possibilitou uma progressão muito maior na dificuldade do jogo, tornando-o mais elaborado.

Apesar de ser uma variação do Breakout, Circus tem personalidade própria. O resultado do desenvolvimento foi um jogo muito autêntico, que alcançou sucesso mundial. Ele foi licenciado pela Taito, no Japão, para em seguida a empresa ter sua própria versão, chamada de Acrobats. Outras marcas também lançaram variações a partir de placas fornecidas pela Exidy, incluindo a Sega, com o Seesaw Jump, e a Midway, com o famoso Clowns.

Com exceção de Circus e Clowns, que ainda são gabinetes de arcade possíveis de serem encontrados, os demais são todos raríssimos e quase impossíveis de achar.

Circus no Atari 2600

Até começar a colecionar video arcades de forma mais entusiástica, eu desconhecia que Circus era um jogo concebido inicialmente para os fliperamas. Afinal, como colecionador de Atari 2600, o equivalente que eu jogava era o Circus Atari, que, pelo próprio nome, sugeria ter sido inventado justamente para essa plataforma doméstica.

No vídeo acima, mostro algumas variações de caixa e rótulo para o Circus Atari – incluindo um cartucho selado – e jogos na caixa que constituem variações de rótulos text e picture da Atari, além do raríssimo Circus Atari japonês, para o Atari 2800.

A jogabilidade do Circus Atari é bastante interessante: o jogo é fluido e divertido, embora, devido à resolução do Atari, as bexigas sejam quadradas:

Um recurso interessante da versão doméstica é o fato de que, com o botão dos controles paddle, é possível inverter o lado da gangorra, facilitando o jogo. Essa função não existe no Circus dos arcades.

Este post é parte de uma série.

O próximo post é o 01 – Uma Oportunidade com Bezel Perfeito.

Conheça o passo a passo da restauração do Arcade Circus, da Exidy, através do índice dos capítulos.

2 Respostas para Circus Arcade Game – Uma Criativa Variação de Breakout?

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