Super Breakout #03: Testes e Comparativo com o Atari 2600

Super Breakout #03: Testes e Comparativo com o Atari 2600

Após detectar que a placa-mãe, ou PCB, do Super Breakout, arcade da Atari, estava com um resistor quebrado, eu não poderia ligar o jogo sem substituir ou consertar esse componente.

A inspeção da placa lógica revelou que o estado geral era muito bom. Apesar de uma leve escurecida na região de força, comum nas placas da época, no restante não percebi maiores problemas ou consertos malfeitos, como em outros games.


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Super Breakout #06: Restauração e Limpeza do Gabinete

Super Breakout #06: Restauração e Limpeza do Gabinete

Após muito trabalho, finalmente o gabinete do arcade Super Breakout, da Atari, estava com a eletrônica completamente desmontada.

E, assim, seguiu para a marcenaria:


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Super Breakout #10: Remontagem 3 – PCB e Cage

Super Breakout #10: Remontagem 3 – PCB e Cage

Com a parte elétrica do arcade Super Breakout, da Atari, funcionando, eu estava tranquilo para proceder à instalação da gaiola, ou cage, e da placa-mãe, ou PCB. Porém, a placa ainda necessitava de um reparo definitivo, pois eu havia improvisado uma solda em um dos braços quebrados do resistor de 4 ohms.

Retirei a solda, descartei a peça antiga e coloquei um resistor novo com medida nominal de 3,9 ohms e variação de 10%, ou seja, basicamente a mesma resistência. Caprichei e coloquei até os tubinhos plásticos:


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Super Breakout #13: Final: Restauração Completa

Super Breakout #13: Final: Restauração Completa

O processo de restauração do arcade Super Breakout, da Atari, foi relativamente fácil. Com o monitor e a placa-mãe funcionando, o trabalho foi mais de recuperação estética, com meros detalhes de eletrônica.

Este é um arcade game pelo qual tenho muito carinho, em especial pela história envolvendo o colecionismo de Atari 2600, conforme pode ser visto no terceiro capítulo desta série.


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Star Trek #01: Chegada – Um Bicho Completamente Novo

Star Trek #01: Chegada – Um Bicho Completamente Novo

Lembro bem que a expectativa para a chegada do Star Trek era alta – mal poderia esperar para jogar, pela primeira vez na vida, um arcade vetorial da Sega

Comprei esse gabinete sabendo que faltava o bezel, ou moldura do monitor, mas eu sabia onde encomendar um e que seria fácil de restaurar. Porém, durante o transporte, houve um dano significativo na parte frontal inferior do gabinete:

O transporte internacional de qualquer arcade costuma trazer surpresas, muitas vezes desagradáveis, e alguns sustos, como ter componentes soltos dentro do gabinete, como no caso do Space Duel. Portanto, antes de qualquer tentativa de ligar a máquina, a inspeção é fundamental:


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Star Trek #02: Diagnosticando Problemas no Monitor Electrohome G08-003

Star Trek #02: Diagnosticando Problemas no Monitor Electrohome G08-003

Electrohome G08-003 Color Vector Monitor: este é o nome da criatura diabólica que habita o interior de um gabinete de arcade vetorial da Sega.

Por eu não entender absolutamente nada desse monstro, recorri ao especialista em Sega mais conhecido do mundo dos arcades, Matt Janeczek, que mantém o site Vector Vault Arcade Repair. Matt, além de ter peças sobressalentes para vender, é notório por ser uma das poucas pessoas a consertar esse tipo de monitor, além de realizar manutenção nas placas lógicas dos jogos da Sega e do game Omega Race da Midway, um arcade famoso por apresentar danos de ácido provenientes de vazamento de bateria nas placas-mãe. 

Com a ajuda de Matt, iniciei o troubleshooting a partir do teste de voltagem no cabo que conecta a cage ao monitor. É um teste bastante básico que demonstra, através de um multímetro, a voltagem contínua disponível para o sinal vetorial XY (cabos amarelo e laranja) e cada uma das cores dos canhões – cabos cinza (referente à cor azul), verde e vermelho.


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