Reactor #01 – Por Que o Reactor se Tornou um Clássico?

Reactor #01 – Por Que o Reactor se Tornou um Clássico?

Reactor é um arcade video game da Gottlieb que se tornou um clássico entre muitos colecionadores de arcade por um motivo bastante peculiar: a sua excelente música introdutória, que é tocada durante o attract mode, ou seja, antes de o jogo começar.

No vídeo a seguir, há uma explicação de por que o som só fica perfeito ao se utilizarem as voltagens completas da placa de áudio, que vão de -12v até +30v devido à presença de um forte grave, exigindo o uso da fonte original analógica. Este jogo não pode ser convertido para uma moderna fonte chaveada, pois prejudicaria a qualidade sonora.


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Reactor #02 – A Curiosa História da Compra e Venda

Reactor #02 – A Curiosa História da Compra e Venda

Apesar de ser considerado um arcade clássico, ainda que por motivos um tanto quanto peculiares, Reactor, da Gottlieb, nunca esteve na minha wish list de arcade games.

O meu envolvimento com o Reactor aconteceu devido à compra de um Warlords Upright e um Warlords Cocktail que fiz de um cidadão que aplicou um golpe na comunidade de colecionadores de arcade games, história que conto neste post.

Sem repetir a história completa, o que aconteceu no fim é que o golpista propôs entregar o Warlords Upright, conforme o acordo, porém com o Reactor no lugar do Warlords Cocktail, o que aceitei imediatamente como forma de recuperar meu prejuízo. Afinal, Reactor é um gabinete valioso, desejado e fácil de revender.


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Circus by Exidy – Arcade Game Restoration

Circus by Exidy – Arcade Game Restoration

Circus é um jogo de arcade lançado em 1977 pela Exidy, definido como um “block breaker arcade video game”. Essa é uma classificação bastante curiosa, uma vez que Breakout, no seu lançamento em 1976, foi considerado como pertencente ao gênero “Ball and Paddle”, assim como seu sucessor, Super Breakout, de 1978. 

Sempre joguei Circus no Atari 2600, em sua versão chamada de “Circus Atari”. Da mesma forma que aconteceu com Breakout e Super Breakout, foi uma grande surpresa quando descobri que existia um gabinete de arcade original do Circus, lançado como precursor desse interessante videogame. Como fã do estilo, logo se tornou um objeto de desejo para a minha coleção de arcade games.

Os dados de produção desse arcade não estão claramente disponíveis, porém, estimativas variam entre 7.000 e 13.000 unidades fabricadas, o que colocaria Circus próximo a Breakout, ambos com número de produção muito superior ao do Super Breakout, lançado posteriormente e com sucesso muito mais limitado.


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Circus Arcade Game – Uma Criativa Variação de Breakout?

Circus Arcade Game – Uma Criativa Variação de Breakout?
Do “Ball and Paddle” para o “Block Breaker”

A origem de Circus é proveniente de um momento na história dos video arcades em que os conceitos dos jogos ainda estavam sendo aperfeiçoados. Com poucos recursos tecnológicos e uma implementação gradual do microprocessador, a Era de Bronze dos Video Arcades (Bronze Age of Arcade Video Games) foi um período da década de 70 em que a maior parte dos jogos era fabricada com monitores em preto e branco, e muitos ainda com circuitos lógicos TTL.

O gênero de Circus tem clara inspiração no precursor Pong, da Atari, de 1972. Nos anos seguintes, outros games surgiram na tentativa de aprimorar a jogabilidade e permitir que uma pessoa pudesse enfrentar sozinha o desafio de um video arcade no estilo “Ball and Paddle”. A ordem cronológica foi a seguinte:


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Circus #01: Uma Oportunidade com Bezel Perfeito

Circus #01: Uma Oportunidade com Bezel Perfeito

Circus, da Exidy, é um video arcade que raramente aparece para venda. Porém, eu dei sorte de conseguir negociar um exemplar excepcional em um lote de 3 arcades que incluíam também o color vector Star Trek e o Tank II, da Kee Games, ambos já restaurados e documentados aqui no blog.

O principal fator que me levou a aproveitar o Circus, além de ser fã do jogo, foi a imaculada condição do bezel, o acrílico frontal:

bezel do Circus tem um design diferenciado, acima da média, e possui formas convexas em relevo que formam o nome do jogo. Para isso, ele foi fabricado a partir de um molde, e não existe reprodução para substituir um bezel gasto ou danificado.


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Circus #03: Escolhas de Restauração e Desmontagem Completa

Circus #03: Escolhas de Restauração e Desmontagem Completa

O gabinete do arcade Circus, da Exidy, necessitava de um certo trabalho de marcenaria, especialmente para consertar o suporte da placa-mãe, mas também para permitir a restauração da side art. E, para isso, uma escolha teria que ser feita.

O Circus, originalmente, tem sua arte lateral realizada por meio da técnica de stencil, ou grafiti, que consiste na aplicação de tinta spray através de máscaras. Há um bom artigo mostrando essa técnica no blog de Jeff Rothe, um restaurador de arcades. Eu tirei as fotos abaixo desse artigo:

Encontrei tanto a opção de máscaras de stencil quanto adesivos disponíveis para o Circus no This Old Game, um conhecido fornecedor de artes para arcades antigos. Minha preferência inicial era fazer o trabalho com stencils, porém, eu não dispunha de espaço adequado nem conhecimento para aplicar essa técnica. Portanto, a escolha foi pelos adesivos, solução já aplicada anteriormente nesse gabinete.


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