Breakout #04: Retirada da Placa-Mãe para Reparos

Breakout #04: Retirada da Placa-Mãe para Reparos

Enquanto o chassis do monitor TEC TM-600 seguia para reparo nos Estados Unidos, eu retirava a PCB do arcade Breakout, da Atari, que estava com marcas de queimado na entrada de força.

A placa foi enviada para o Daniel, técnico que mora no interior de São Paulo e já me ajudou a resolver outros problemas de placas-mãe em arcades como Track & Field e Black Widow.

Enquanto isso, aproveitei o tempo para reparar o case do conector de borda, ou edge connector, que liga o chicote de máquina à PCB. Como o proprietário anterior havia feito um bypass, ele interrompeu a conexão dos 3 cabos ligados à alimentação de energia, instalando um conector Mate-N-Lok de 3 vias no lugar.


Leia mais

Breakout #05: Desmontagem do Gabinete para Limpeza

Breakout #05: Desmontagem do Gabinete para Limpeza

O arcade Breakout, da Atari, estava momentaneamente fora de operação, pois o monitor TEC TM-600 se encontrava a caminho dos Estados Unidos para reparo.

Este seria um ótimo momento para desmontar o gabinete para uma boa limpeza, afinal, o Breakout é um jogo com décadas de idade, e raramente as pessoas costumam desmontar um gabinete de arcade. O fundo é especialmente sensível em relação ao acúmulo de sujeira. Além disso, este gabinete é o primeiro que vi com o típico “canudinho”, comumente utilizado no Brasil para tentar iniciar um jogo sem inserir a moeda.


Leia mais

Breakout #07: Conhecendo Monitores em Preto e Branco

Breakout #07: Conhecendo Monitores em Preto e Branco

Eu já havia enviado o monitor TEC TM-600 do arcade Breakout, da Atari, aos Estados Unidos, recebido-o de volta e concluído a montagem completa do gabinete. Mas, nos testes finais, subitamente, a imagem colapsou, levando à conclusão de que o monitor havia estragado. Pelo tipo de defeito, as causas poderiam ser várias, indo de transistores de chassis defeituosos a, até mesmo, um flyback queimado.

Antes de enviar o monitor de volta ao exterior, comecei a fazer alguns testes de voltagem para entender se a alta tensão estava presente (ou seja, se o flyback estava funcionando). No vídeo a seguir, é possível perceber que a alta tensão estava funcionando, gerando cerca de 17.000V para o tubo.

De repente, sem querer, percebo um traço de imagem na tela do monitor do Breakout:

Esse era o mesmo monitor que havia desligado completamente durante os testes! Mas não estava “queimado”? 


Leia mais

Breakout #08: Segundo Reparo no Monitor

Breakout #08: Segundo Reparo no Monitor

A ciência de consertar antigos monitores de raio catódico, também conhecidos por CRT ou monitores de tubo, está em extinção. São poucas as pessoas que se aventuram a tentar reparar esses ancestrais tecnológicos das TVs, sem contar a dificuldade de conseguir peças. Por estes motivos, frequentemente preciso enviar placas ao exterior, recorrendo aos cada vez mais raros especialistas nesse tipo de equipamento.

Até que recebi a indicação da Chip Notebooks, uma empresa especializada em reparo de computadores, mas com história familiar no conserto de monitores. E, assim, o monitor do arcade Breakout, o TEC TM-600, foi levado até a Chip para uma segunda rodada de reparos.

Felizmente, o problema não era no flyback ou algum componente raro, mas sim nos transistores de chassis. Dessa forma, após reparado, o monitor retornou para a bateria final de testes e ajustes:


Leia mais

Breakout #09: Reprodução dos Botões de 1 e 2 Players

Breakout #09: Reprodução dos Botões de 1 e 2 Players

As máquinas da Atari da Era de Bronze dos Arcades tinham basicamente dois tipos de botão. O primeiro deles era o volcano button (em versões com e sem LED), que continuou sendo utilizado durante a Era de Ouro dos Arcades, porém apenas como botão auxiliar com objetivo de iniciar a partida para 1 ou 2 players, como no Asteroids Deluxe.

O segundo tipo de botão, que foi utilizado somente durante a Era de Bronze dos Arcades, era o Double Light Switch Assembly, ou simplesmente 1 and 2-Player Start Buttons.

Estes exóticos componentes também eram empregados como os botões principais em jogos como o Steeplechase, da subsidiária da Atari, a Kee Games. Por trás, seu mecanismo é razoavelmente complicado. Na primeira vez que tentei desmontá-los, não sabia por onde começar.


Leia mais

Breakout #10: Sempre Faltam Alguns Detalhes

Breakout #10: Sempre Faltam Alguns Detalhes

Um dos problemas envolvidos na restauração de arcades antigos é que sempre faltam alguns detalhes em qualquer gabinete restaurado. Frequentemente, o restaurador tem que fazer uma escolha, abrindo mão de preciosismos para terminar um serviço ou determinando até onde deseja seguir.

arcade Breakout, entretanto, ainda precisava de alguns pequenos ajustes para ficar pronto. O primeiro deles era a necessidade da instalação de pezinhos, e as marcas nacionais que eu já havia utilizado invariavelmente quebravam sob o peso dos gabinetes de arcade, junto aos desníveis no porcelanato.

Por isso, comprei no exterior algumas variações de pés de boa qualidade para testar:

E, assim, mais uma vez retirei o chassis do monitor para poder deixar o gabinete mais seguro e ter acesso à parte inferior.


Leia mais