Inca #15: Últimos Ajustes da Eletrônica

Inca #15: Últimos Ajustes da Eletrônica

Após testar exaustivamente os boardsets do gabinete de arcade Inca, realizar a calibragem dos paddles e, ainda, receber o Monitor Motorola XM-501 pela terceira vez do conserto, eu tinha todos os componentes em mãos, devidamente reparados, para finalizar a restauração do arcade game

O primeiro passo foi conectar o monitor ao boardset através do cabo extensor, de longe uma das ferramentas mais úteis para a restauração de arcades Bronze Age.


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Inca #16: Final – Restauração Completa

Inca #16: Final – Restauração Completa

O gabinete de arcade Inca, da PMC Electronics, com os jogos Blue Line e Boss, é parte da história da Era de Bronze dos Video Arcades – Bronze Age of Arcade Video Games.

Trata-se de um gabinete único – seu tampo com detalhes metalizados em tom de bronze é exclusivo e característico somente deste arcade game, bem como seu pé em formato de um grande disco.

Um dos destaques do gabinete é o seletor de games, que permite alternar entre Blue Line, para um clássico jogo estilo Pong, e Boss, uma variação que se tornou bastante popular também de jogos de eliminação.


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Reactor Arcade Game by Gottlieb

Reactor Arcade Game by Gottlieb

Reactor é um arcade video game fabricado em 1982 pela Gottlieb, uma empresa mais conhecida por fabricar pinballs. É creditado à Gottlieb, por exemplo, o mérito de ter fabricado o primeiro pinball com flippers para rebater a bola, Humpty Dumpty, em 1947. Porém, ela também é dona de alguns títulos muito conhecidos – como os superclássicos Black Hole e Haunted House –, entre mais de 500 modelos diferentes.

Já a presença da Gottlieb no cenário de video arcades é muito modesta, com pouquíssimos jogos fabricados. Entretanto, alguns são importantes clássicos, como Q*bert, de 1981, e Krull, de 1982. 

Reactor se tornou célebre entre os video arcades por um motivo bastante peculiar, que explico no post introdutório desta curta série. Afinal, este é um arcade game que não faz parte da minha coleção, pois eu o comprei e vendi. Mesmo assim, por um curto intervalo de tempo, ele fez parte e foi registrado na minha lista de arcades.


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Reactor #01 – Por Que o Reactor se Tornou um Clássico?

Reactor #01 – Por Que o Reactor se Tornou um Clássico?

Reactor é um arcade video game da Gottlieb que se tornou um clássico entre muitos colecionadores de arcade por um motivo bastante peculiar: a sua excelente música introdutória, que é tocada durante o attract mode, ou seja, antes de o jogo começar.

No vídeo a seguir, há uma explicação de por que o som só fica perfeito ao se utilizarem as voltagens completas da placa de áudio, que vão de -12v até +30v devido à presença de um forte grave, exigindo o uso da fonte original analógica. Este jogo não pode ser convertido para uma moderna fonte chaveada, pois prejudicaria a qualidade sonora.


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Reactor #02 – A Curiosa História da Compra e Venda

Reactor #02 – A Curiosa História da Compra e Venda

Apesar de ser considerado um arcade clássico, ainda que por motivos um tanto quanto peculiares, Reactor, da Gottlieb, nunca esteve na minha wish list de arcade games.

O meu envolvimento com o Reactor aconteceu devido à compra de um Warlords Upright e um Warlords Cocktail que fiz de um cidadão que aplicou um golpe na comunidade de colecionadores de arcade games, história que conto neste post.

Sem repetir a história completa, o que aconteceu no fim é que o golpista propôs entregar o Warlords Upright, conforme o acordo, porém com o Reactor no lugar do Warlords Cocktail, o que aceitei imediatamente como forma de recuperar meu prejuízo. Afinal, Reactor é um gabinete valioso, desejado e fácil de revender.


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Circus by Exidy – Arcade Game Restoration

Circus by Exidy – Arcade Game Restoration

Circus é um jogo de arcade lançado em 1977 pela Exidy, definido como um “block breaker arcade video game”. Essa é uma classificação bastante curiosa, uma vez que Breakout, no seu lançamento em 1976, foi considerado como pertencente ao gênero “Ball and Paddle”, assim como seu sucessor, Super Breakout, de 1978. 

Sempre joguei Circus no Atari 2600, em sua versão chamada de “Circus Atari”. Da mesma forma que aconteceu com Breakout e Super Breakout, foi uma grande surpresa quando descobri que existia um gabinete de arcade original do Circus, lançado como precursor desse interessante videogame. Como fã do estilo, logo se tornou um objeto de desejo para a minha coleção de arcade games.

Os dados de produção desse arcade não estão claramente disponíveis, porém, estimativas variam entre 7.000 e 13.000 unidades fabricadas, o que colocaria Circus próximo a Breakout, ambos com número de produção muito superior ao do Super Breakout, lançado posteriormente e com sucesso muito mais limitado.


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