Asteroids Deluxe #10: Remontagem da Eletrônica

Asteroids Deluxe #10: Remontagem da Eletrônica

Com o gabinete do arcade Asteroids Deluxe, da Atari, em excelentes condições estéticas após a restauração, eu iniciei o processo de remontagem dos componentes eletrônicos.

O fator fundamental para o sucesso de uma remontagem é documentar com muitas imagens todo o interior da máquina conforme recebida originalmente. Assim, ao iniciar o processo final de montagem, é possível se basear em um catálogo fotográfico:


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Asteroids Deluxe #11: A Desafiadora Restauração do Painel de Controle

Asteroids Deluxe #11: A Desafiadora Restauração do Painel de Controle

Eu nunca havia feito uma restauração do painel de controle, pois já havia sido alertado de que esse trabalho era extremamente ingrato e difícil, além de ter presenciado por fotografias o pesadelo que John Wirtz enfrentou ao restaurar o painel do meu arcade Track & Field, ainda nos Estados Unidos.

No entanto, havia dois fatores que me incomodavam no painel do meu arcade Asteroids Deluxe, sendo o primeiro deles o fato de o adesivo estar descolando nas dobras, e o segundo, a falta de fidelidade da cor:


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Asteroids Deluxe #12: Últimos Detalhes e Uma Pane

Asteroids Deluxe #12: Últimos Detalhes e Uma Pane

Após concluir a cuidadosa montagem completa da eletrônica do arcade Asteroids Deluxe, da Atari, e restaurar o painel de controle, só faltava um pequeno detalhe de acabamento: a fixação do chicote, um trabalho que pode ser feito ao longo da instalação, mas que eu prefiro deixar para o final, depois de dimensionar bem todas as folgas que ele precisa ter – maiores em certas partes e menores em outras.

Após a montagem, o chicote se encontrava desta forma, solto:


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Asteroids Deluxe #13: Final – Restauração Completa

Asteroids Deluxe #13: Final – Restauração Completa

Restaurar o arcade Asteroids Deluxe, um vector monocromático da primeira geração da Atari, representou, mais uma vez, um grande aprendizado e ajudou a aprimorar ainda mais o meu conhecimento em máquinas vetoriais. Afinal, esse foi o segundo arcade vetorial P&B que tive em minha coleção, e, por ter placas intercambiáveis com o Asteroids original, facilita muito obter diagnósticos em caso de problemas.

Foi também o primeiro caso em que a restauração eletrônica andou lado a lado com a restauração estética, sendo o primeiro arcade em que realizei ambos os tipos de restauração em conjunto.

O resultado é este:


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Black Widow – Atari Arcade Restoration (Índice)

Black Widow – Atari Arcade Restoration (Índice)

Após contar a história do meu primeiro arcade vetorial monocromático, o Asteroids, agora chegou a vez de mostrar o processo de restauração do meu primeiro arcade vetorial colorido, o Black Widow.

De uma complexidade técnica consideravelmente maior, os color vectors representaram uma grande evolução da tecnologia iniciada com os arcades em preto e branco. O período dos vetoriais coloridos foi ligeiramente curto, da metade de 1981 até o fim de 1983, o auge da Era de Ouro dos Videogames. Durante aqueles dois anos e meio, foram uma verdadeira febre e preencheram uma lacuna da tecnologia, quando os arcades tradicionais com monitores raster (de pixels, como conhecemos hoje) ainda não tinham velocidade suficiente para oferecer jogos com melhor qualidade.


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Arcades Vetoriais Coloridos: Nascem os Monstros

Arcades Vetoriais Coloridos: Nascem os Monstros

O cenário: início da gloriosa década de 80. A Era de Bronze dos Arcades, quando apareceram os primeiros jogos em preto e branco, acabou. Estamos no início da Era de Ouro dos Videogames, caracterizada pela segunda geração de jogos e pelo domínio da empresa Atari, tanto no mercado profissional quanto no doméstico, através do console Atari 2600.

Naquele momento, limitada pela lenta tecnologia dos monitores tradicionais, a indústria já havia inventado, como alternativa, os jogos vetoriais monocromáticos. Os primeiros arcades dessa geração foram Lunar LanderAsteroidsBattlezone, entre outros.

A evolução da tecnologia era esperada: surgiram em seguida os color vectors, ou arcades vetoriais coloridos. A Sega/Gremlin saiu na frente com o lançamento do jogo Space Fury, em julho de 1981:


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