Super Breakout #11: Remontagem 4 – Monitor e Portas

Super Breakout #11: Remontagem 4 – Monitor e Portas

Após a restauração do gabinete e concluída a parte inicial mais trabalhosa da remontagem do arcade Super Breakout, da Atari, a finalização é um processo mais mecânico e rápido.

Antes de colocar o chassis do monitor, com o gabinete ainda aberto, fica mais fácil instalar a coin door. Porém, é surpreendente constatar que, na maior parte dos gabinetes, faltam as chaves para uma das portas, quando não para ambas.

Este é um trabalho fácil de ser executado, porém um pouco chato. Muitas vezes, é preciso testar diferentes linguetas para que encaixem perfeitamente com o tipo de fechadura ou, ainda, entortar e adaptar com a ajuda de alicates.


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Super Breakout #12: Suporte do Painel e Volume Pot

Super Breakout #12: Suporte do Painel e Volume Pot

Durante o processo de remontagem do arcade Super Breakout, da Atari, simplesmente não consegui achar um dos braços metálicos em “L” utilizados para suporte e fixação do painel de controle que foram enviados para zincagem.

Na foto abaixo, é possível ver que o suporte do lado direito estava faltando, e não o achei em local algum.

Como solução, retirei um dos suportes e enviei a um fornecedor local para a fabricação de uma peça idêntica e um novo banho de zinco.


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Super Breakout #13: Final: Restauração Completa

Super Breakout #13: Final: Restauração Completa

O processo de restauração do arcade Super Breakout, da Atari, foi relativamente fácil. Com o monitor e a placa-mãe funcionando, o trabalho foi mais de recuperação estética, com meros detalhes de eletrônica.

Este é um arcade game pelo qual tenho muito carinho, em especial pela história envolvendo o colecionismo de Atari 2600, conforme pode ser visto no terceiro capítulo desta série.


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Star Trek Sega Arcade Restoration (Índice)

Star Trek Sega Arcade Restoration (Índice)

Lançado em 1983, em pleno auge da Era de Ouro dos Arcades e da explosão dos vetores, Star Trek: Strategic Operations Simulator é um arcade vetorial colorido com tecnologia própria desenvolvida por seu fabricante, a Sega. Como o nome já explica, é classificado como um simulador de combate espacial, mais precisamente “space combat simulation arcade video game”.

Star Trek é o 5º arcade vetorial da minha coleção, sendo o terceiro color vector. Por ser um jogo clássico altamente desejável, quando apareceu a oportunidade a um preço muito abaixo do normal, eu consegui aproveitar para ter este gabinete na minha coleção.


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Star Trek em um Gabinete de Asteroids?

Star Trek em um Gabinete de Asteroids?

Muitas vezes, ao escrever estes artigos técnicos para o meu blog, eu não posso deixar de perceber como o arcade Asteroids é citado em tantas postagens. Chego a refletir se é algo relacionado à minha experiência com o game, porém, ao que parece, esse superclássico realmente exerce influência em uma série de jogos de arcade, por diferentes motivos.

A história deste gabinete de Star Trek se confunde com a do Asteroids porque se trata de um kit oficial de conversão da Sega, ou seja, é o hardware Star Trek instalado em um gabinete de Asteroids, fornecido em um kit customizado pelo próprio fabricante:

Antes de tratarmos deste kit, é importante entender como o Star Trek foi originalmente concebido.


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Star Trek #01: Chegada – Um Bicho Completamente Novo

Star Trek #01: Chegada – Um Bicho Completamente Novo

Lembro bem que a expectativa para a chegada do Star Trek era alta – mal poderia esperar para jogar, pela primeira vez na vida, um arcade vetorial da Sega

Comprei esse gabinete sabendo que faltava o bezel, ou moldura do monitor, mas eu sabia onde encomendar um e que seria fácil de restaurar. Porém, durante o transporte, houve um dano significativo na parte frontal inferior do gabinete:

O transporte internacional de qualquer arcade costuma trazer surpresas, muitas vezes desagradáveis, e alguns sustos, como ter componentes soltos dentro do gabinete, como no caso do Space Duel. Portanto, antes de qualquer tentativa de ligar a máquina, a inspeção é fundamental:


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