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Passado e Presente – Atari e Guitar Hero em Perspectiva

Neste dia 25/09, a ÓTV – Canal 11 da Net Curitiba, veiculou no programa Passado e Presente, com o apresentador Fernando Parracho, um debate interessantíssimo envolvendo, conforme o nome do programa, o passado, presente e futuro dos videogames.

Como maior colecionador de Atari do Brasil mas sentindo o peso da idade, fui obrigado a representar o passado :), em companhia do jornalista Sérgio Tavares Filho, Coordenador do G1 Paraná. Enquanto isso, o garoto Raylan Cross, campeão brasileiro de Guitar Hero, representou o presente. Todos deram suas pinceladas sobre o futuro.

Confira abaixo os 2 blocos do programa (descrição logo abaixo dos vídeos):

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=NC7YRGWyL_Y[/youtube]

No bloco 1, falei sobre as origens do Atari e dos conceitos primordiais dos primeiros games criados. Sabemos que todos os games modernos, de alguma forma, têm uma raiz naqueles primeiros conceitos desenvolvidos na época, sejam shooters, side scrollers ou outros gêneros. Outro papo curioso foi sobre a configuração gráfica e capacidade de processamento do console Atari.

Sérgio Tavares falou sobre o Star Games Clube, sua própria criação para reunir colecionadores de videogames. Raylan Cross demonstrou suas habilidades e participou da discussão, contando um pouco da sua rotina nos campeonatos.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=jTPFVtmbzUA[/youtube]

No bloco 2, sacaneamos com o Raylan e colocamos o garoto para jogar Atari, onde ele demonstrou que precisava primeiro aprender como segurar o joystick. Como vingança, ele me fez jogar Guitar Hero, onde, após enfatizar umas 10 vezes que eu iria jogar no nível médio, apanhei um pouco para me acostumar novamente e fui interrompido pelo Parracho justamente quando comecei a tocar direito 🙂

Na sequência, trocamos impressões sobre o que os videogames representaram e o que esperávamos do futuro dos videogames. Sérgio enfatizou muito bem a relação das mulheres nos games, porém como principais consumidoras dos jogos sociais.

Este excelente programa trouxe um ótimo debate e conseguiu estabelecer de forma breve um panorama de mudanças rápidas que acontecem nos videogames e na tecnologia de forma geral.

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O Vício dos Trophies na PSN e a Evolução do Sistema de Ranking – Parte 3

Parte 3 – Em Busca do Platinum

O cobiçado Troféu Platinum -> Parte 1: Primórdios do Ranking
-> Parte 2: Sony Acerta em Cheio

O sistema de troféus (trophies) criado pela Sony através do PlayStation Network é extremamente viciante. Estimula os usuários a jogarem mais, fez surgir uma rede social privada e além de tudo, produz excelentes resultados comerciais, incentivando a venda de expansion packs e mais jogos.

Frequentemente, os DLC (downloadable content) representam parte dos troféus de um jogo vendido em mídia/blu-ray. Portanto, além de platinar, o jogador que quiser completar 100% dos troféus (pois isso é exibido no ranking) se obriga a comprar os pacotes de expansão. (mais…)

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O Vício dos Trophies na PSN e a Evolução do Sistema de Ranking – Parte 2

Parte 2: Sony Acerta em Cheio

PSN2 - AntonioBorba.comA primeira parte desta série discorre sobre os primórdios do sistema de recompensas na indústria dos videogames. Não deixe de ler para se inteirar do assunto.

A Sony, através da PlayStation Network para o PlayStation 3, foi quem realmente criou o sistema de recompensas que será o parâmetro para qualquer sistema a partir de agora. Um verdadeiro benchmark, o sistema de troféus da Sony foi muito bem concebido. (mais…)

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O Vício dos Trophies na PSN e a Evolução do Sistema de Ranking – Parte 1

Parte 1: Primórdios do Ranking

Patch da Activision para o Atari 2600 - Flying AcesQuem não é ligado em videogames (ou “vídeo games”, que na verdade é a grafia correta em português), talvez desconheça que hoje em dia apenas terminar (“fechar”) um jogo não é suficiente. Na verdade, representa muitas vezes uma pequena etapa do tempo total de jogo. Terminar o jogo é irrisório, coisa do passado. O quente mesmo são os troféus. (mais…)

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Toyshop Trouble – Homebrew Viciante para o Atari 2600

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